技术等级 课程名称 讲师 时间
入门级 ASP.NET 2.0快速入门(1):ASP.NET 2.0介绍 苏鹏 2008-12-26
介绍如何使用ASP.NET开发自己的网站应用,第一讲主要介绍如何使用基本客户端和服务器端控件,建设自己的web应用程序。
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入门级 3D游戏开发步步高系列课程(10):基于Managed DirectX的Shader技术的介绍 付仲恺 2008-12-26
你想学习如何在游戏中创建令人惊叹的效果么?你听说过Direct3D 10是唯一支持shader驱动的API么?当今许多最新的游戏和图像技术都是用shader技术来讲硬件极限推倒一个新的高度。然而,在我们开始学习这些高级技术之前,需要先来了解一些基本方面和基础支持。本次webcast假设您具有一些3D游戏开发经验,并且了解Managed DirectX的开发基础,在课程中我们会向大家介绍什么是shader,为什么我们需要它,以及它是如果工作的等相关基础知识。
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入门级 3D游戏开发步步高系列课程(9):游戏特效介绍 付仲恺 2008-12-26
做为本系列课程的最后一节课,在本次课程中,我将向大家介绍在游戏中,混合,阴影,灯光和音效等特效的开发。为大家展示出一个完整的3D视频游戏。
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入门级 3D游戏开发步步高系列课程(8):用户界面 付仲恺 2008-12-26
在本次课程中,我们将开发游戏的用户界面(UI)。向大家介绍如何在游戏中添加菜单系统,以丰富我们游戏的功能。
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入门级 3D游戏开发步步高系列课程(7):更新高级游戏元素 付仲恺 2008-12-26
在本次webcast中,我们将介绍游戏工程中的其他可玩元素,这包括角色的游戏属性,如:生命值和速度,敌人的重生,逃生门等等,另外我们还将向大家介绍抬头显示器(HUD)在游戏中的应用。
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入门级 3D游戏开发步步高系列课程(6):添加多层级和角色功能 付仲恺 2008-12-26
在本次课程中,我们将为3D视频游戏添加额外的层级,并且学习如何利用物理动力学知识来为控制角色添加跳跃功能。
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入门级 3D游戏开发步步高系列课程(5):人工智能 付仲恺 2008-12-26
在本次课程中,我们将在3D视频游戏中添加人工智能部分以控制游戏中角色的运动。我们的简单人工智能算法是基于图的最短路径算法。
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入门级 3D游戏开发步步高系列课程(4):碰撞检测和处理 付仲恺 2008-12-26
在本次课程中,我将向大家介绍如何在游戏中检测物体与背景,以及物体与物体之间的碰撞,并且进行相关的处理操作。
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