| 入门级 |
视频游戏开发系列课程(4):介绍游戏中的“精灵”和“动画” |
吴淏 |
2008-12-29 |
| 在前面的几讲中我们简要介绍了一下图形.在第本次webcast中我们会将重点放在叫做“sprites”的绘图元素中。目前许多游戏利用sprites 进行制作。我们在这讲中将介绍如何在游戏项目中创建并使用animated sprites,包括应用背景,视角,定义框架,框架延迟,透明,混合等特殊效果,还将利用这些概念执行游戏项目中的main行为和enemy行为。 |
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| 入门级 |
视频游戏开发系列课程(3):游戏元素大观园 |
任旻 |
2008-12-29 |
| 继上一讲中介绍了编程的基本概念后,我们在第三讲中将关注游戏开发中的一些重要元素,图像,玩家输入,声音和网络。我们将讨论诸如2D/3D图像,矢量图像和位图图像,键盘、鼠标、力回馈控制器的使用,音频的格式,3D音效,网络协议,多人游戏,点对点(P2P)模式和客户端/服务器模式的比较等游戏元素。 |
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| 入门级 |
视频游戏开发系列课程(2):基础编程概念及C#简介 |
俞晖 |
2008-12-29 |
| 在第一节课上,您已经了解到了本次系列课程要为您讲述的知识概述。本次课程讲为您讲解一般编程的基础概念,同时也主要讲解Microsoft Visual C# Express版本中的一些特殊编程元素。本次课程将涵盖变量,表达式,声明,操作符,函数,流控制,类,数组,结构和C#类型。 |
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| 入门级 |
视频游戏开发系列课程(1):游戏开发过程预览 |
欧岩亮 |
2008-12-29 |
| 从趣味性的角度来学习C#!这次网络广播我们会全面的介绍这个系列的网络广播课程所覆盖的内容,让大家对如何使用C#来开发游戏的周期和主要的游戏组件有一个初步的了解。在整个的系列课程的过程中,您将有机会了解开发一个叫做“ 星际骑兵”的游戏的全过程。 |
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| 入门级 |
.NET Framework 2.0 系列课程(5):Mobile Development 和 .NET Framework 2.0 |
王立楠 |
2008-12-29 |
| 面向移动设备的客户端应用是近几年来开发技术发展的热点,Visual Studio + Windows Mobile在这一方面一直处于领先。随着.NET Framework 2.0的推出,在Visual Studio中开发面向移动设备的应用又添加更多的新特性,本讲座将向您介绍这些最新的特性 |
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| 入门级 |
.NET Framework 2.0 系列课程(4):Office Development 和 .NET Framework 2.0 |
王立楠 |
2008-12-29 |
| Office System逐步成为企业应用方案的重要客户端平台。Visual Studio 2005是基于.NET开发Office扩张应用的最新平台。本讲座将围绕Office开发讲解.NET Framework 2.0和Visual Studio 2005的相关特性。 |
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.NET Framework 2.0 系列课程(3):ASP.NET 2.0 |
王立楠 |
2008-12-29 |
| 随着.NET Framework 2.0对Web应用开发方面的进一步改进,使得在ASP.NET 2.0环境开发Web应用程序更加优越。从开发工具角度出发,我们可以在Visual Studio 2005中体验到更快捷的开发方法,同时ASP.NET服务引擎本身的改进也使我们获得更多的优越特性。本课程将从开发工具和服务引擎两方面介绍ASP.NET 2.0 |
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.NET Framework 2.0 系列课程(2):Smart Client和.NET Framework 2.0 |
王立楠 |
2008-12-29 |
| Smart Client是微软对Windows Forms概念的进一步延伸。在.NET Framework 1.1,为Smart Client的很多特性的实现提供了基础;而在.NET Framework 2.0中,Smart Client的各种特性可以更容易的实现,甚至有些特性已经集成到.NET Framework中。本次课程将围绕.NET Framework 2.0在Smart Client开发中的新特性具体讲解。 |
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